به دنبال یک راه برای سرگرم کردن یک گروه از بچه ها در یک سفر کمپینگ؟ ایده ی فعالیت برای یک مهمانی کمپینگ با مضمون ؟ این بازی های کمپینگ بچه دوستانه هستند، اما سرگرم کننده برای بزرگسالان، بیش از حد. بنابراین در اطراف اردوگاه جمع آوری و برای برخی از بازی در فضای باز طراحی شده برای ایجاد همه یک camper شاد.
01 از 10
گزش پشه
در ابتدای آپارتمانی، هر كدام كامپیوتر را یک ورق قرمز قرمز قرار دهید. یک کلمه را انتخاب کنید که بچه ها به احتمال زیاد می گویند اغلب، مانند "چادر" یا "کمپینگ"، و این کلمه را برای یک ساعت ممنوع می کند.
همانطور که اعضای کمپین در مورد فعالیت های خود می گویند، اگر یک کودک دیگر کسی را که کلمه ممنوعه را می شنود، بخواند، او به این بازیکن یک نیش پشه می دهد (نقطه قرمز روی او قرار می گیرد). در پایان بازی، کمپین با گزش های پشه اغلب از دست می دهد و باید نیش پشه را از بقیه بازیکنان حذف کند.
02 از 10
مسابقه مسخره خواب
مسابقات رله اغلب لیستی برای بازی های مهمانی در فضای باز کودکان است. برای یک مهمانی کمپینگ، یک نشانه را از مسابقه کیسه سیب زمینی کلاسیک بیرون بکشید، بلکه از کیسه های خواب استفاده کنید. بچه ها می توانند در داخل کیسه های خواب خود را پرش کنند، و یا به آنها بر روی زمین و خزیدن، کرم سبک، به خط پایان.
03 از 10
پاس کوله پشتی
مربع شکلات برای اردوگاه خود را به یک کیسه کاغذ کوچک و قهوه ای بچسبانید. دستورالعمل را در خارج از کیسه بنویسید، مانند "رقص یک جگر". سپس آن کیسه را داخل کیسه دیگری قرار دهید، که دستور دیگری احمقانه نوشته شده است. همچنان قرار دادن کیف در داخل کیسه (همه آنها با دستورات احمقانه بر روی آنها) تا زمانی که شما حداقل برای هر یک از بازیکنان دارید.
مجموعه کیسه های داخل کوله پشتی کمپینگ را قرار دهید. کراکر ها و خروس های گراهام را تنظیم کنید، اما به مسافرین اطلاع دهید که برای بازیابی شکلات، باید کوله پشتی را تکمیل کنند. هر کس در اطراف آتش سوزی نشسته و شروع به حمل کوله پشتی می کند. هنگامی که موسیقی را متوقف می کنید، بازیکن نگه داشتن کیسه باید اولین کیسه را باز کند، ایستادن و انجام کار.
ادامه این بازی را تا زمانی که همه دستور داده اند و کیسه حاوی شکلات نشان داده می شود.
04 از 10
اتصال گره
آیا کسی به مسافرین آموزش می دهد که چگونه به سه نوع مختلف از گره های کمپینگ. وقتي درس پايان مي يابد، زمان سنج را تنظيم مي کند و تيم ها را به چالش مي کشد تا هر سه گره را قبل از زنگ زدن به طور کامل اجرا کند.
05 از 10
شکار شکارچی
چه راهی بهتر برای کشف اردوگاه خود را نسبت به شکار چاق کننده ؟ مخفی کردن قطعات مختلف وسایل کمپینگ برای بچه ها برای پیدا کردن، و یا ایجاد لیستی از چیزهایی که آنها در محیط اردوگاه خود را پیدا کنید. مثلا در جنگلها می توان از آکواریوم، برگ قرمز، یک قطعه پوست و گل زرد استفاده کرد.
آنها را لیست کنید و آنها را برای موارد شکار کنید!
06 از 10
تیرانداز خرس
در این بازی از برچسب، یک بازیکن خرسنده خرس است و بقیه خرس هستند. یک کیسه خواب برای هر خرس را در اطراف اردوگاه قرار دهید. هر خرس را به غار خود برسانید (بر روی یک کیسه خواب بنشینید) و خرس قطبی را در مرکز بازی قرار دهید. در حقیقت کلمه "go!" (توسط یک بازیکن غیرمجاز نامیده می شود)، خرس ها باید به غار جدیدی رسیده باشند تا خدای داننده بتواند آنها را برچسب گذاری کند. هنگامی که یک بازیکن برچسب گذاری می شود، او خرسنده خرس جدید می شود.
07 از 10
ماهیگیری آهنگر
شکل های ماهی را از سه رنگ مختلف کاغذ برش دهید. سه سبد پر از جوایز غافلگیری داشته باشید و هر سبد را با یک نوار که با یکی از رنگهای ماهی مطابقت دارد نشان دهید. یک کلیپ کاغذی را برای هر ماهی کاغذ اضافه کنید و آنها را در یک صندلی یا صندلی کودک خالی قرار دهید. رشته های بافتی را که می خواهیم میله های ماهیگیری را بچسبانیم، و سپس آهنرباهای را به انتهای رشته ها متصل می کنیم. هنگامی که یک ماهی گیر ماهی را میگیرد، او یک سبد را با یک نوار رنگی مطابق با آن انتخاب می کند.
08 از 10
رویا گیر
کمپرس ها می توانند رویاهای خود را بر روی چادرهای خود آویزان کنند و پس از اتمام خانه، به عنوان سوغاتی به خانه بروند.
09 از 10
تیپ سطل یخچال
تسهیل کنندگان را به دو تیم تقسیم کنید. دو سطر بزرگ آب کنار کنار، در یک انتهای اردوگاه و دو سطل خالی، کنار آن، چندین پا از کنار یکدیگر قرار دهید. تیم را در سطل های کامل بگذارید و هر تیم را یک غذا بخورید. اعضای تیم باید مسابقه دهند تا سطل های خالی را با آب از سطل های کامل پر کنند، فقط برای انتقال آب صرف غذا می شود.
10 از 10
رعد و برق
تسهیل کنندگان را به دو تیم تقسیم کنید. دو قطعه لوازم مورد نیاز برای ساخت یک آتش سوزی (کاغذ، چوب، سنگ) و بر روی کلمه "go" تنظیم کنید، بازیکنان برای جمع آوری منابع و ایجاد آتش سوزی خود (منهای بخشی از آتش واقعی) رقابت می کنند. اولین تیم برای تکمیل ساخت یک آتشفروشی برنده می شود.