پرتاب یک جادوگر مضمون حزب و یا به دنبال اضافه کردن برخی از فعالیت های سرد به حزب هالووین خود را؟ این بازی های جادوئی مضمون همه چیز شما نیاز به نگه داشتن چیزهایی با حباب با هیجان.
01 از 10
رم برومسکت
مهمانان را به دو تیم تقسیم کنید هر تیم را با یک جارو برقی و یک کلاه جادوگر ببندید. مسابقه رله با اولین بازیکنان در خط شروع می شود برای هر تیم که کلاه را حمل می کند و از جارو برقی به خط پایان و عقب برمی دارد. سپس کلاه ها و جوجه ها به بازیکنان بعدی هدایت می شود که باید به خط و عقب نیز برسند. اولین تیمی که بازیکنان تمام این کار را انجام می دهند برنده مسابقه هستند.
02 از 10
جادوگران 'Brew
مهمانان در یک دایره جمع شده اند. شما می توانید یک دیگ را در وسط دایره قرار دهید، اما لازم نیست که بازی کنید. اولین بازیکن شروع به بازی می کند با گفتن "من جادوگر دم کردن من و به دیگ من فقط چشم انداز قورباغه انداختم" (به جای چشم قورباغه، بازیکن ممکن است هر ماده ای را که او می خواهد بگوید، ایده این است که چیزی جادوگر می تواند در دستور غذا استفاده کند.)
بازیکن دوم سپس با تکرار بیانیه اولین بازیکن و اضافه کردن عناصر خود را در پایان. به عنوان مثال، او ممکن است بگوید: "من یک جادوگر است که دم من و به دیگ من فقط چشمان قورباغه و چاقو مریم را ریختم".
پخش کننده بعدی، اظهارات اول و دوم را تکرار می کند، و عنصر سوم را اضافه می کند. به این ترتیب بازی در اطراف دایره ادامه دارد. هر بازیکنانی که فهرست لیستی از مواد اولیه را فراموش کرده اند یا نمی توانند با یک عنصر جدید کنار بیایند، خارج از بازی است.
03 از 10
کاراکترهای جادوگر
قبل از شروع بازی، مجموعه ای از چیزهایی را که مربوط به جادوگران است بر روی کاغذ های فردی بنویسید. آنها را بگذارید و آنها را در سطل دیگ یا جادو قرار دهید.
مهمانان را به دو تیم تقسیم کنید تصمیم بگیرید که کدام یک از تیم ها برای اولین بار، و یک بازیکن از آن تیم را انتخاب کنید یک یادداشت از دیگ را انتخاب کنید. ساعت یک ساعت را عوض کنید (یا تایمر را تنظیم کنید) بازیکن با یادداشت تا زمانی که اجرا می شود تا عمل آنچه که بر روی مقاله نوشته شده است. اگر تیم خود را قبل از زمان برآوردن درست حدس بزند، آنها یک امتیاز کسب می کنند.
هنگامی که زمان بالا می رود، تیم دوم به نوبه خود است. هنگامی که همه بازیکنان به نوبه خود به سرعت عمل می کنند، تیمی که بیشترین امتیاز را به دست آورد، برنده می شود.
04 از 10
سیب سمی
یک دیگ را با چند قرمز و چند سیب سبز پر کنید بازیکنان چشم بسته و آنها را در رسیدن به در خارج از یک سیب. سیب سبز مسموم است و بچه هایی که سیب سمی را بیرون می کشند از بازی خارج می شوند. هنگامی که همه سیب را می کشند، بازیکنان که مسموم نشده اند، نوبت دیگری را می گیرند. سیب سبز را در صورت نیاز جایگزین کنید و بازی را ادامه دهید تا زمانی که فقط یک بازیکن که مسموم نشده است باقی بماند.
این بازی همچنین می تواند با بچه ها برای سیب ها با شیوه ای سنتی اجرا شود، و کسانی که با سبز می آیند، خارج می شوند.05 از 10
حلقه جادوگر حلقه
کلاه جادوگر را روی زمین قرار دهید. یک خط ایستاده چند متر دور از کلاه قرعه کشی کنید. بچه ها در خط ایستاده و پرت کردن دستبند در تابستان، تلاش برای جمع آوری رینگر در نقطه کلاه است.
06 از 10
پاره دم در گربه سیاه
یک گربه بزرگ سیاه و سفید بر روی یک قطعه پوستر بکشید. آیا بچه ها آن را رنگ می کنند، یا رنگ آن را با مداد رنگی و نشانگر. دم را خارج از هیئت مدیره پوستر بریده و کنار بگذارید، سپس بقیه پوستر را قطع کنید. ضمیمه یک قطعه نوار به دم، چشم گیر کردن بازیکنان و ببینید که چه کسی می تواند آن را بر روی گربه پین کند.
07 از 10
جادوگر برچسب
در این نسخه یك یك تگ، یکی از كودكان به عنوان جادوگر شریر تعیین شده است و دیگری جادوگر خوبی است. جادوگر جادوگر یک جارو برقی دارد که باید در حین پرواز به دنبال بازیکنان باشد. جادوگر خوب دارای یک جادوی جادویی است. بازیکنان باقی مانده باید از جادوگر شریر بگریزند. هرکسی که علامت جادوگر شریری دارد در جای خود قرار دارد. جادوگر خوب باید بازیکنان یخ زده را با زنجیر خود بچرخاند تا آنها را آزاد کند بدون اینکه جادوگر شریر دستگیر شود.
پس از دو دقیقه، بازی متوقف می شود و هر کس که هنوز یخ زده باشد، ستمکار می شود. کسانی که فرار کرده اند به جادوگران خوب تبدیل شده اند. جادوگر با بیشتر بازیکنان در کنار او برنده می شود.
بازیکنان را عوض کنید و دوباره بازی کنید تا زمانی که همه به یک بازیکن تبدیل شده اند.
08 از 10
Broomsticks موزیکال
چند برادر کوچک را از هیئت مدیره پوستر بردارید (یکی کمتر از بازیکنان شما). آنها را به کف بگذارید درست مثل صندلی های موزیک ، برخی از موسیقی ها را بازی می کنید و بچه ها از خط جوجه ها استفاده می کنند. هنگامی که موسیقی متوقف می شود، بچه ها روی یک جارو برقی نشسته و بازیکن سمت چپ ایستاده است. یکی از کلوچه ها را بردارید و بازی را ادامه دهید تا یک بازیکن باقی بماند.
09 از 10
شکار شکارچی دم شکارچیان
دو بویلر را با دو لیست مواد تشکیل دهنده برای جادوها تنظیم کنید. مواد تشکیل دهنده را در اطراف فضای حزب پنهان کنید. مهمانان را به دو تیم تقسیم کنید و آنها را در یک شکار خزنده برای ارسال مواد لازم برای پر کردن دیگهای خود ارسال کنید. تیم اول برای پیدا کردن و گرفتن همه موارد خود را به برنده پد خود را.
10 از 10
جادوگر پیناتا
یک پیناتا جادوگر را با مجموعه ای از رفتارها پر کنید هر مهمان را به کلاه جادوگر ببرید. بازيکنان با نوک انگشتي، پيناتا را خسته مي کنند. هنگامی که جادوگر باز می شود و رفتار می کند به زمین پخش می شود، بازیکنان باید آنها را به کلاه های جادوگران لغو شده خود را به نوبه خود.